De morele winnaar
Je wijst de Dienaar correct aan. Doen meer finalisten dat, dan wint wie van hen de meeste zielepunten heeft.
Je bent uitgenodigd
Hoe ver ga jij om te winnen?
Vanavond is de Duivel aanwezig. In levende lijve.
Je ziel
1000 zielepunten
Bovenaan je telefoon brandt die ziel als een vlam. De hele avond biedt de Duivel je pacten aan, en elk pact betaal je met zielepunten.
Dat deel van je vlam verkoolt: dat heeft de Duivel nu. Dat heet verkocht, en je krijgt het nooit meer terug.
Onder je vlam staat hoeveel je verkocht hebt en je plek in de ranglijst. Nummer 1 heeft het meest verkocht.
Alleen jij ziet je eigen getallen.
De fluistering
Ineens licht je telefoon op. Soms is het alleen een fluistering. Soms biedt de Duivel je een pact aan, met een prijs en een korte uitleg.
Accepteren of weigeren.
Je hebt even de tijd, en niemand hoeft te weten wat je koos.
Zwijg je, dan beslis ik.
Doe je niets, dan beslist de Duivel: geen pact.
Het spel
Tussen de fluisteringen door volgen opdrachten en spellen, gewoon in de kamer, met elkaar. Wie wint, krijgt zielepunten. De spelleider voert de uitslag in.
Zo vul je je ziel weer aan. Maar wat je verkocht hebt, blijft van de Duivel.
De audiëntie
Eén voor één ga je naar de Duivel zelf, in een andere ruimte.
Wat jullie afspreken, blijft tussen jullie.
De stemming
Eerst overleggen jullie. Dan stemt iedereen in het geheim op wie hij of zij verdenkt.
Op het altaar komen de namen één voor één voorbij. Wie veilig is, schuift aan. Wie als laatste overblijft, valt af.
Wie wordt weggestemd, wordt een geest. Je stemt niet meer en krijgt geen pacten meer, maar je blijft in de kamer en ziet alles gebeuren.
De spelleider kan de geesten nog een rol geven.
Pacten en geheimen
Wat een pact je kan geven:
Liegen, misleiden, bondjes sluiten en ze weer verbreken.
Je hoeft niemand te vertellen of je een pact sloot, of wat je ervoor kreeg.
Het Oordeel
Na de laatste ronde blijven drie ingewijden over. Wie van hen het meest aan de Duivel verkocht, is de Dienaar van de Duivel.
Elke finalist wijst op de telefoon een van de andere twee aan als Dienaar, of kiest "ik weet het niet". Daarna onthult de Duivel de waarheid.
Je wijst de Dienaar correct aan. Doen meer finalisten dat, dan wint wie van hen de meeste zielepunten heeft.
Je verkocht het meest, en niemand ontmaskert je. Dan win jij, en met jou de Duivel.
Blijf in het spel, verzamel zielepunten, ontdek wie pacten sluit. En bepaal zelf hoe ver jij gaat.
Voor je komt